Información sobre la industria del videojuego en el País Vasco y la Comunidad de Navarra

Ramón Nafria espera que el apoyo institucional vasco al sector de los videojuegos «no quede en papel mojado»

El presidente de DOID recomienda a las empresas del sector en Euskadi «no meter todos los huevos en la misma cesta».

Ramón Nafria durante la Campus Party 2010

El presidente de la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID) en España, Ramón Nafria, ha destacado el apoyo al sector de los videojuegos en Euskadi a través de la Cámara de Comercio de Bilbao y el Gobierno Vasco  aunque espera que esa apuesta «no quede en papel mojado».

El presidente de DOID ha manifestado que tanto en Euskadi como en el norte de España «se está activando bastante el desarrollo del ocio interactivo digital arrastrado por iniciativas como el Festival hóPLAY en Bilbao y las ferias GamerLand –del 29 de octubre al 1 noviembre en el BEC– y GameLab en Gijón».

«En España nos pusimos las pilas cuando se empezó oír hablar de que el sector de los videojuegos es muy interesante y muy pujante económicamente hablando», ha explicado. Los datos lo confirman. En 2009 los videojuegos facturaron 1.200 millones de euros, frente a los 675 del cine y 178 de la música. «No se quiere desaprovechar esa oportunidad, porque si se desperdicia ahora dentro de cinco años ya va a ser muy tarde», ha dicho.

Otro factor destacado para el repunte de los videojuegos en la Comunidad Autónoma Vasca ha sido la actual situación económica. «Al entrar en una crisis se deben buscar soluciones que no se han visto antes». En este sentido, Nafria ha comparado los videojuegos con el sector de las energías renovables «como el ámbito con mayor número de oportunidades».

En este sentido, ha destacado el reciente apoyo en Euskadi al ámbito de los videojuegos a través de la Cámara de Comercio de Bilbao y la Consejería de Industria del Gobierno Vasco que ha permitido, como primer paso, la implantación en la capital vizcaína de DigiPen Institute of Technology, considerada la segunda universidad privada especializada en formación específica en videojuegos. «Parece que Euskadi se ha decidido por esta apuesta» ha reconocido Nafria, aunque espera que el apoyo de las instituciones vascas «no quede en papel mojado».

El máximo representante de los estudios independientes de videojuegos en España no se atreve a dar un resultado de cara al futuro al considerar que «es una iniciativa extraña para lo que es el panorama vasco», tras añadir que «si sale bien puede arrastrar bastante todo el sector».

Según los datos aportados por el máximo responsable de DOID, actualmente en España existen «alrededor de 50 equipos de desarrollo independientes» –trabajan con sus propios recursos– formados entre dos y diez personas. «Tan sólo cuatro equipos desarrollaron juegos de caja. El resto elaboraron títulos para iPhone, advergaming o similares», ha desgranado.

Sector incipiente

Euskadi cuenta con una decena de empresas jóvenes «de no más de tres años» entre los que Nafria ha destacado los bilbaínos Delirium Studios e Ideateca, con proyectos «muy interesantes» como Kinito Ninja o los desarrollos para terminales móviles de Ideateca «con una visión comercial importante».

«El sector de los videjuegos es un panorama competitivo y que hay que saber  lo que se quiere hacer y apostar firmemente por ello», ha afirmado tras recomendar que «no se debe ir tocando muchos palos ni jugar a hacer videojuegos. Esto es un trabajo. Hay que formarse y apostar decididamente por el videojuego».

Por ello, Nafria ha recomendado a las nuevas compañías vascas «cerciorarse donde se pone el pie». «Antes de caer en un agujero hay que mirar si hay tierra o no» por lo que, en su opinión, es necesario «tener una alternativa al plan inicial. Tener un plan A y luego varios planes B. Diversificar. No meter todos los huevos en la misma cesta», ha sostenido.

Nafria acudió el miércoles al festival hóPLAY de Bilbao donde habló sobre la historia del desarrollo independiente del ocio interactivo digital en España. Durante la conferencia recorrerá parte de la historia española desde la creación de «La pulga» por parte de los padres del videojuego nacional, Paco Suárez y Paco Portalo en el año 1983, hasta el último trabajo del estudio asturiano Milkstone, Avatar Ninja, que ha conseguido vender un total de 20.000 copias a través del servicio de descargas Xbox Live Indie Games.

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Digital Marketing y Comunicación por el día; cronista del videojuego vasco por las noches. Léeme en la revista RetroGamer y en www.videojuegosvascos.com Twitter: @julenzaballa Instagram: Julen_Zaballa